主講老師: | 魏濱 | |
課時安排: | 1天/6小時 | |
學(xué)習(xí)費用: | 面議 | |
課程預(yù)約: | 隋老師 (微信同號) | |
課程簡介: | TTT,即“Train the Trainer”,意為“培訓(xùn)培訓(xùn)師”。它是一種以提升培訓(xùn)能力為核心的教育方法,旨在通過專業(yè)培訓(xùn),使培訓(xùn)師掌握更為先進的授課技巧、控場能力及互動方法,從而更有效地向?qū)W員傳授知識、技能和態(tài)度。TTT培訓(xùn)不僅關(guān)注培訓(xùn)師的個人成長,更著眼于整個組織的績效提升。通過提升組織內(nèi)部員工的技能和知識水平,TTT培訓(xùn)有助于推動企業(yè)的持續(xù)發(fā)展,增強市場競爭力。在現(xiàn)代社會,TTT已成為企業(yè)人力資源管理不可或缺的一環(huán)。 | |
內(nèi)訓(xùn)課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場營銷 | 財務(wù)稅務(wù) | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導(dǎo)力 | 管理溝通 | 薪酬績效 | 企業(yè)文化 | 團隊管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵 | 生產(chǎn)管理 | 采購物流 | 項目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓(xùn) | 禮儀服務(wù) | 商務(wù)談判 | 演講培訓(xùn) | 宏觀經(jīng)濟 | 趨勢發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運營 | 法律風險 | 沙盤模擬 | 國企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓(xùn) | 保險培訓(xùn) | 銀行培訓(xùn) | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國學(xué)智慧 | 心理學(xué) | 情緒管理 | 時間管理 | 目標管理 | 客戶管理 | 店長培訓(xùn) | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時間: | 2024-04-23 14:36 |
【課程背景】
認識游戲,游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學(xué)習(xí)生存的第一步。一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。同時也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是幼年期,發(fā)育期,成熟期都需要的一種行為方式。
游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維、反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,針對性的游戲還可以培養(yǎng)團隊精神和戰(zhàn)略意識。
古訓(xùn):“業(yè)精于勤,荒于嬉”著實夸大了游戲與學(xué)習(xí)的獨立性和對立性,一定程度造成教學(xué)上的枯燥與單調(diào)。
游戲化教學(xué)將游戲與學(xué)習(xí)兩者相融結(jié)合,強調(diào)在游戲中學(xué)習(xí)、在體驗中成長、在探索中掌握規(guī)律。
游戲化教學(xué)更符合90后、00后新生代員工的培訓(xùn)需要。
【課程目標】
? 認識:游戲化教學(xué)與游戲化教學(xué)培訓(xùn)師;
? 改善:系統(tǒng)化學(xué)習(xí)游戲化教學(xué),改善對游戲化教學(xué)的認知;
? 方法:游戲化教學(xué)課程實施中的開場、布課、控場、引導(dǎo)、點評技巧;
? 掌握:游戲化教學(xué)課程理論及設(shè)計原則;
? 提升:游戲化教學(xué)的授課水平;
? 成為:獨特、有魅力的游戲化教學(xué)培訓(xùn)師。
【課程特色】
? 系統(tǒng)性——課程系統(tǒng)架構(gòu)清晰,內(nèi)容前后貫穿,相互呼應(yīng)。
? 實操性——強調(diào)“從做中學(xué)”;每個模塊都透過學(xué)員的實際操作完成。
? 趣味性——整個培訓(xùn)過程,采用學(xué)員游戲互動,場景訓(xùn)練、案例分享、視頻解析等多種方式,保證學(xué)員學(xué)習(xí)的趣味性。
? 新穎性——課程所采用的教學(xué)方式以及游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計,與眾不同,有深度、有新意、易掌握。
【授課形式】
? 60/40原則(60%理論講解、案例剖析、工具使用,40%學(xué)員參加游戲、互動研討、角色扮演、實戰(zhàn)演練),從各種方式中體驗學(xué)習(xí),加深印象。
? 理論講授 + 案例剖析 + 小組互動研討 + 情境模擬+視頻解析,案例貼切于實際教學(xué)工作,講解由淺入深、化難為易,讓學(xué)員由實際教學(xué)過程中感受正在發(fā)生的現(xiàn)象中領(lǐng)悟到課程的精髓。
? 透過案例剖析與演練實操,讓學(xué)員從“做”中了解到自己的不足以及需要提升的地方。
【課程時長】
2-3天,6小時/天(課程標準版3天,精講版2天)
【授課對象】
企業(yè)HR、培訓(xùn)師、拓展教練、致力于游戲化教學(xué)的人員
【課程大綱】
第一講 游戲化教學(xué)培訓(xùn)定義(簡述)
1、什么是游戲化教學(xué)培訓(xùn)
2、游戲化教學(xué)的理論基礎(chǔ)
l 建構(gòu)主義理論
l 戴維·庫伯學(xué)習(xí)循環(huán)圈理論
l 約·哈里理論
3、游戲體驗:五秒鼓掌
l 感受游戲化教學(xué)的魅力
l 探索人類學(xué)習(xí)的奧秘
第二講 游戲化教學(xué)的必要性和重要性(簡述)
1、“寓教于樂”
2、提高學(xué)習(xí)效率
3、有利于所學(xué)知識的應(yīng)用與轉(zhuǎn)化
游戲化教學(xué)的情境模擬化,通過學(xué)員的動手、動腦的參與,提高知識落地與工作中的實操性;
4、游戲化教學(xué)人發(fā)展的自然形態(tài)
數(shù)字分析:游戲化教學(xué)目前發(fā)展狀況
第三講 游戲化教學(xué)培訓(xùn)師的定義(簡述)
1、游戲化教學(xué)培訓(xùn)師的定義
游戲化教學(xué)培訓(xùn)師是從事游戲化教學(xué),運用游戲化教學(xué)手段進行培訓(xùn)項目設(shè)計、實施的人員”。
2、游戲化教學(xué)培訓(xùn)師的要求
游戲化教學(xué)強調(diào)“以學(xué)員為中心,培訓(xùn)師為主導(dǎo)”。
l 掌握課程前期調(diào)查方法,了解培訓(xùn)需求,掌握設(shè)計技能;
l 了解學(xué)員特點(年齡、學(xué)歷、男女比例、從事工作等);
l 設(shè)計或選擇游戲(體驗項目),做到全員參與;
l 做好游戲教具及場地要求;
l 保證游戲項目規(guī)則的公平性;
l 教學(xué)中針對問題做好調(diào)整把控;
l 游戲結(jié)束后善于引導(dǎo)總結(jié)。
第四講 游戲化教學(xué)課程設(shè)計
游戲化教學(xué),將游戲引入到課堂教學(xué)中為課堂教學(xué)所服務(wù),培訓(xùn)師根據(jù)學(xué)員的心理特征,將游戲的情境性、趣味性、競爭性融入到教學(xué)中,設(shè)計探索理論、施與應(yīng)用工具、教學(xué)策略、引導(dǎo)感知以及評價方式等進行教學(xué)。
1、游戲化教學(xué)設(shè)計遵循的原則
l 培訓(xùn)目的性。
游戲為教學(xué)服務(wù),須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計游戲應(yīng)圍繞教學(xué)目的進行,不能淡化教學(xué)任務(wù),破壞學(xué)員知識系統(tǒng)的形成,或毫無目的地進行,為了游戲而游戲。
l 具有啟發(fā)性。
游戲化教學(xué)是為學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識,活躍課堂氣氛,注重學(xué)員智力開發(fā)和能力培養(yǎng)。
l 游戲設(shè)計趣味性。
游戲化教學(xué)的目的在于借助游戲的趣味性,使學(xué)員積極的參與到學(xué)習(xí)知識、掌握技能的活動中去。不斷激發(fā)學(xué)員好奇欲望,創(chuàng)設(shè)真實、有趣的情境,讓學(xué)員主動、快樂、興趣盎然地參與游戲,獲得知識。
l 游戲開展靈活性;
靈活性,在教學(xué)活動中注意適時,適度開展游戲,游戲中注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握。
l 游戲的設(shè)計規(guī)則性。
教學(xué)游戲要受規(guī)則制約,具體到內(nèi)容呈現(xiàn)規(guī)則,時間限制規(guī)則,角色表演規(guī)則,競賽規(guī)則等。要求學(xué)員遵守規(guī)則,既要放得開又要收得攏。
2、游戲化教學(xué)項目內(nèi)容
l 項目描述:游戲內(nèi)容描述,可借助視頻、圖片等做情景帶入。
l 目標設(shè)置:確定游戲達成的目標,及獎勵規(guī)則。
l 策劃:學(xué)員以團隊為主體,進行游戲前的策劃。
l 行動:展開游戲?qū)嵤?/span>
l 成果展示:團隊成績公布或作品展示。
l 回顧與點評:小組成員討論回顧自身感受與收獲。
l 應(yīng)用:培訓(xùn)師結(jié)合學(xué)員實際工作進行理論升華及落地工具應(yīng)用講解。
3、游戲化教學(xué)課程開發(fā)流程
l 課程簡介
l 課綱撰寫
l 課程流程時間節(jié)點安排
l 相關(guān)游戲項目材料的收集整理
實操演練:課程簡介分析,課綱撰寫,課程流程設(shè)計、時間節(jié)點等
五、 游戲化教學(xué)授課技巧
1、七大控場技巧
l 約束技巧:有約在先,預(yù)防問題發(fā)生。
l 調(diào)動技巧:講什么問什么,開放式問題了解詳情,封閉式問題引導(dǎo)方向。
l 收放技巧:有收有放,收放自如。
l 同理心技巧:站在學(xué)員的立場上思考問題。
l 示強技巧:強調(diào)觀點,不容質(zhì)疑。
l 轉(zhuǎn)呈技巧:自問自答、他問他答、自問他答。
l 示弱技巧:強者的心態(tài),弱者的姿態(tài)。
2、開場常用方法
l 開場目標與禁忌
l 常用開場技巧
? 開門見山法
? 小故事比喻法
? 自我解嘲法
? 設(shè)問法
? 提示事實法
? 視頻帶入法
3、結(jié)束常用方法
l 培訓(xùn)結(jié)束步驟與禁忌
l 常用結(jié)束方法
? 重申主題法
? 祝福語結(jié)束法
? 小故事比喻法
? 名言佐證法
? 行動指導(dǎo)法
? 感謝法
4、分享點評技巧
l 魚骨分析圖
l 五步點評法
第六講 游戲化教學(xué)實操演練(詳述、演練)
部分常用體驗式培訓(xùn)項目:
1、 項目名稱:心有靈犀 主要分享:信任、主動、人際關(guān)系
2、 項目名稱:團隊七巧板 主要分享:溝通及跨部門溝通、領(lǐng)導(dǎo)力
3、 項目名稱:欣賞 主要分享:學(xué)會欣賞、提升人際關(guān)系
4、 項目名稱:數(shù)字傳遞 主要分享:執(zhí)行力、溝通
5、 項目名稱:吉塔行星沙盤 主要分享:溝通、目標、時間管理
6、 項目名稱:極速60秒 主要分享:信息整合、團隊分工協(xié)作、有效溝通
備注:此課程已由開發(fā)者魏濱老師申請版權(quán)。提供的課程內(nèi)容為標準授課流程,具體授課內(nèi)容如客戶需要重點分項實操體驗項目,可以選擇項目。現(xiàn)場帶學(xué)員操作,演練。
部分項目具體說明:
體驗式內(nèi)訓(xùn)游戲?qū)嵅伲簣F隊建塔
l 項目布置:游戲規(guī)則、達成目標、注意事項、考核標準
l 點評與分享:團隊、團隊精神、團隊發(fā)展周期理論、DISC性格分析、貝爾賓團隊角色測評。
體驗式內(nèi)訓(xùn)游戲?qū)嵅?/span>:心有靈犀
時 間:30+30分鐘
音 樂:《奉獻》、《神秘花園2》、《信任》等
場 地:標準
道 具:眼罩
燈 光:微暗
溫 度:室溫微冷
活動形式:全員參與互動
項目性質(zhì):團隊合作/雙人配合
任務(wù):團隊成員兩兩一組,先握手一次后,戴上眼罩,在規(guī)定時間內(nèi)進行三輪握手,找到和你第一次握手的伙伴。
項目規(guī)則:
1、整個過程中,所有隊員不允許講話、不允許摘下眼罩;
2、除了握手意外隊員之間不允許有其他的身體接觸。
項目目的:
1、增強學(xué)員員間的相互信任和理解,這是構(gòu)建團隊的基礎(chǔ)
2、克服心理障礙,增強自信心、戰(zhàn)勝恐懼
3、學(xué)習(xí)換位思考
4、通過身體接觸打破大家之間的隔膜,在組織中建立平等的人際關(guān)系
5、增強凝聚力
體驗式內(nèi)訓(xùn)游戲?qū)嵅?/span>:團隊七巧板
項目介紹:一個團隊分成幾個工作組,模擬不同部門或者各個分支機構(gòu),完成一系列規(guī)定的拼圖任務(wù)。
分享內(nèi)容:
1、培養(yǎng)團隊成員主動溝通的意識,體驗有效的溝通渠道和溝通方法。
2、強調(diào)團隊的信息與資源共享,通過加強資源的合理配置來提高整體價值。
3、體會團隊之間加強合作的重要性,合理處理競爭關(guān)系,實現(xiàn)良性循環(huán)。
4、培養(yǎng)市場開拓意識,更新產(chǎn)品創(chuàng)新觀念。
5、培養(yǎng)學(xué)員科學(xué)系統(tǒng)的思維方式,增強全局觀念。
6、體會不同的領(lǐng)導(dǎo)風格對于團隊完成任務(wù)的影響和重要作用。
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