主講老師: | 薛磊 | |
課時(shí)安排: | 1天/6小時(shí) | |
學(xué)習(xí)費(fèi)用: | 面議 | |
課程預(yù)約: | 隋老師 (微信同號(hào)) | |
課程簡(jiǎn)介: | 元宇宙的三種形態(tài):觸感+人工智能+數(shù)字孿生; 元宇宙的入口雛形—VRChat:最火的VR社交應(yīng)用 ; 元宇宙的核心壁壘:沉浸感>創(chuàng)造性>穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)系統(tǒng); | |
內(nèi)訓(xùn)課程分類: | 綜合管理 | 人力資源 | 市場(chǎng)營(yíng)銷 | 財(cái)務(wù)稅務(wù) | 基層管理 | 中層管理 | 領(lǐng)導(dǎo)力 | 管理溝通 | 薪酬績(jī)效 | 企業(yè)文化 | 團(tuán)隊(duì)管理 | 行政辦公 | 公司治理 | 股權(quán)激勵(lì) | 生產(chǎn)管理 | 采購(gòu)物流 | 項(xiàng)目管理 | 安全管理 | 質(zhì)量管理 | 員工管理 | 班組管理 | 職業(yè)技能 | 互聯(lián)網(wǎng)+ | 新媒體 | TTT培訓(xùn) | 禮儀服務(wù) | 商務(wù)談判 | 演講培訓(xùn) | 宏觀經(jīng)濟(jì) | 趨勢(shì)發(fā)展 | 金融資本 | 商業(yè)模式 | 戰(zhàn)略運(yùn)營(yíng) | 法律風(fēng)險(xiǎn) | 沙盤模擬 | 國(guó)企改革 | 鄉(xiāng)村振興 | 黨建培訓(xùn) | 保險(xiǎn)培訓(xùn) | 銀行培訓(xùn) | 電信領(lǐng)域 | 房地產(chǎn) | 國(guó)學(xué)智慧 | 心理學(xué) | 情緒管理 | 時(shí)間管理 | 目標(biāo)管理 | 客戶管理 | 店長(zhǎng)培訓(xùn) | 新能源 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型 | 工業(yè)4.0 | 電力行業(yè) | | |
更新時(shí)間: | 2023-06-13 09:58 |
一、元宇宙的三種形態(tài):觸感+人工智能+數(shù)字孿生
1.1元宇宙基礎(chǔ)狀態(tài)—實(shí)現(xiàn)觸感:以《頭號(hào)玩家》為例
1)沉浸感&低延遲&隨時(shí)隨地
2)身份&朋友
3)多元化
4)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
5)文明
1.2元宇宙進(jìn)階狀態(tài)—疊加人工智能:更趨于真實(shí),以《失控玩家》為例
1.3元宇宙終極狀態(tài)—疊加數(shù)字孿生:世界真假難辨,以《楚門的世界》為例
二、元宇宙的入口雛形—VRChat:最火的VR社交應(yīng)用
2.1最火的VR社交應(yīng)用,Steam平臺(tái)同時(shí)在線玩家基本保持在2萬以上
2.2憑借“3D虛擬化身+VR”,玩家可實(shí)現(xiàn)多種交互,滿足多元化社交需求
2.3具有較強(qiáng)開放性,玩家可打造虛擬形象和“世界”上傳,參與構(gòu)造虛擬世界
三、元宇宙的核心壁壘:沉浸感>創(chuàng)造性>穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
3.1元宇宙的核心壁壘依次對(duì)應(yīng)于游戲研發(fā)的美術(shù)、程序、策劃三方面
1)美術(shù)端的壁壘是元宇宙強(qiáng)調(diào)高沉浸感。
2)程序端的壁壘是元宇宙強(qiáng)調(diào)用戶簡(jiǎn)便、低成本參與創(chuàng)造虛擬世界。
3)策劃端的壁壘是元宇宙需要穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
3.2沉浸感—美術(shù):需借助VR等設(shè)備呈現(xiàn)逼真的美術(shù)效果,達(dá)成高沉浸感
3.2元宇宙的核心是高沉浸感,VR設(shè)備的普及是實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn)
3.3創(chuàng)造性—程序:用戶將參與構(gòu)建,引擎技術(shù)可簡(jiǎn)化步驟
3.3.以RobloxStudio為例:在引擎技術(shù)幫助下,創(chuàng)造游戲的界面類似office軟件,降低創(chuàng)作門檻,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的打造仍需要一定的專業(yè)性
3.4穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)—策劃:元宇宙運(yùn)轉(zhuǎn)需要穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)支撐,有賴于區(qū)塊鏈等技術(shù)
四、元宇宙的虛擬交互:虛擬形象和手勢(shì)識(shí)別等技術(shù)有望推動(dòng)元宇宙上一個(gè)臺(tái)階
4.1元宇宙的虛擬身份交互:虛擬主角(數(shù)字孿生)和虛擬配角(人工智能)
4.2元宇宙的沉浸式交互:手勢(shì)交互技術(shù)
五、探究元宇宙的三大價(jià)值增長(zhǎng)維度
5.1價(jià)值放大:元宇宙成為新的流量入口,互聯(lián)網(wǎng)原有價(jià)值有望放大
5.2替代部分現(xiàn)實(shí)世界價(jià)值:元宇宙影響社交、辦公等生活各方面,或?qū)⑻娲糠脂F(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值
5.3增加新的虛擬價(jià)值:元宇宙的社交價(jià)值帶動(dòng)虛擬形象增值,且虛擬配角將創(chuàng)造新的價(jià)值
1)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲社交價(jià)值
2)基于龐大的用戶規(guī)模和高質(zhì)量的內(nèi)容,逐步搭建“王者榮耀I(xiàn)P宇宙”:①賽事:包括世界冠軍杯、KPL、全民賽等賽事;②衍生游戲:推出《王者榮耀〃世界》、《代號(hào):破曉》、《代號(hào):?jiǎn)⒊獭?;③影視:開啟系列電影計(jì)劃,推出番劇預(yù)告片及《百態(tài)王者》紀(jì)錄片;④音樂:舉辦交響音樂會(huì),QQ音樂上線王者榮耀主題音樂。⑤其他:手辦等。
5.4 元宇宙時(shí)代:玩家自身虛擬形象有望承載更高社交價(jià)值
5.5元宇宙時(shí)代:虛擬偶像等虛擬人也具備商業(yè)價(jià)值
六、投資分析
6.1硬件角度:VR設(shè)備迎來發(fā)展節(jié)點(diǎn),海外主要一體機(jī)Quest2,國(guó)內(nèi)則是字節(jié)旗下Pico的Neo3。全球來看,meta市場(chǎng)份額最大,Quest2自20年10月推出后,備受消費(fèi)者青睞,今年銷量預(yù)計(jì)破千萬;國(guó)內(nèi)VR設(shè)備龍頭是Pico,其于今年5月推出Neo3,今年8月底,被字節(jié)收購(gòu),Neo3對(duì)標(biāo)Quest2,芯片、透鏡等核心配件與其一致,憑借高性價(jià)比打開了國(guó)內(nèi)C端市場(chǎng),整體來看,VR發(fā)展迎來加速節(jié)點(diǎn)。從產(chǎn)業(yè)鏈看,目前VR主流芯片供應(yīng)商是高通,且其開發(fā)了VR的SDK來開源;硬件代工主要是歌爾股份;此外,英偉達(dá)推出了人工智能Avatar平臺(tái),可生成虛擬人。
6.2內(nèi)容角度:元宇宙未來將深度滲透入日常生活,內(nèi)容的供給和需求均有望迎來爆發(fā)。從內(nèi)容生產(chǎn)模式看,UGC各方面的成本投入相對(duì)較低,對(duì)于早期創(chuàng)業(yè)公司而言,有一定優(yōu)勢(shì);而PGC和OGC則對(duì)內(nèi)容的專業(yè)性提出一定要求,成本投入較高,對(duì)于騰訊這樣實(shí)力雄厚的大廠而言有較大優(yōu)勢(shì)。目前,元宇宙的內(nèi)容生態(tài)并不完整,雖然通過引擎技術(shù)降低了大眾創(chuàng)作的門檻,但優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)造更多來自于專業(yè)人士,未來的完整、完善可能需要大廠持續(xù)的推動(dòng)和支持。
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